Jeu d'action-aventure (prototype)

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Définition de Wikipedia[1][edit | edit source]

Le jeu d'action-aventure est un genre de jeu vidéo qui combine les éléments du jeu d'aventure avec certains éléments du jeu d'action. Ce sont des jeux dont le gameplay tend vers un équilibre entre d'une part des éléments d'exploration (environnement ouvert), d'investigation (collecte d'objets, d'indices) et/ou de résolution de problèmes et d'autre part, des éléments d'action en temps réel.

Par nature hybride, le jeu d'aventure-action a des frontières assez floues et cumule les questionnements propres aux genres qu'il chevauche : action (plates-formes, combats, tir), rôle et aventure.

Inspirations[edit | edit source]

Comme indiqué en définition, le concept de jeu d'action-aventure est assez flou. Mais il y a certains jeux auxquels j'ai joués qui entrent dans cette catégorie, mais surtout ce que l'on appelle des action-RPG.

  • The Legend of Zelda, probablement la série la plus connue dans ce genre-là ;
  • Alundra, un Zelda-like sur PlayStation qui se démarque de ce dernier par ses thématiques plus sombres et son histoire ;
  • Secret of Mana, qui fait partie d'une série initialement créée pour faire concurrence à Zelda avec sa propre légende ;
  • Little Big Adventure, un jeu avec une maniabilité atroce mais qui était empreint d'un humour très bon enfant ;
  • Dragon's Dogma, qui ne paye pas de mine par rapport à d'autres jeux du genre mais qui proposait d'être accompagné de compagnons intelligents ;
  • Beyond Good and Evil, qui nous faisait incarner une journaliste contre une sorte de complot alien ;
  • Assassin's Creed, d'une certaine manière, peut entrer dans cette catégorie ;
  • Mass Effect peut aussi entrer dans cette catégorie, le côté jeu de rôles étant plutôt en retrait par rapport au reste.

Ressources[edit | edit source]

Graphiques[edit | edit source]

Je pense que l'on peut se concentrer sur des ressources de Kenney estampillées roguelike pour créer un action-rpg du type Zelda. Pour des jeux d'action-aventure plus classiques, il faudra probablement s'orienter vers les mêmes ressources que pour les jeux de plate-formes.

Audio[edit | edit source]

Comme pour les RPG, je pense qu'on peut en grande partie utiliser les sons du pack RPG Audio de Kenney. Cependant, il faudra probablement combler le reste avec d'autres packs audio plus génériques.

Tutoriels[edit | edit source]

J'ai déjà eu l'occasion de suivre des tutoriels pour créer un action-RPG, notamment celui de Heartbeast, même s'il date un peu. J'ai cependant pu repérer deux tutos sur le même sujet mais avec Godot 4. À voir s'ils sont bons ou pas.

Notes et références[edit | edit source]