Jeu de plates-formes 2D (prototype)
Définition de Wikipedia[1][edit | edit source]
Un jeu de plates-formes ou jeu de plateformes (ou platformer) est un genre de jeu vidéo, sous-genre du jeu d'action. Dans les jeux de plates-formes, le joueur contrôle un avatar qui doit sauter sur des plates-formes suspendues dans les airs et éviter des obstacles. Les environnements requièrent de devoir sauter ou grimper pour pouvoir être traversés. Le joueur a un contrôle sur la hauteur et la distance des sauts. L'élément le plus commun à ce genre de jeux est de proposer un bouton ou une touche dédié au saut (ou un contrôle alternatif de type tactile par exemple). D'autres manœuvres acrobatiques peuvent venir modifier le gameplay, comme l'utilisation d'un grappin ou de trampolines par exemple.
Inspirations[edit | edit source]
Il s'agit probablement du genre le plus répandu depuis l'histoire du jeu vidéo, surtout dans les années 80 et 90, au point que lorsqu'on parle de jeu vidéo à quelqu'un, c'est souvent ce genre qui prend place dans l'imaginaire (avec les jeux de tir quand le sujet traite de la violence dans les jeux vidéos).
Mes références de jeux de plateformes 2D se situent surtout sur Super Nintendo, PC et consoles portables. Parmi lesquelles :
- Super Mario, la référence du genre sur consoles ;
- Metroid, notamment les épisodes sur GBA (Zéro Mission et Fusion), et certains jeux appartenant au genre du metroidvania qui est né par la suite ;
- En parlant de metroidvania, j'ai aussi de bons souvenirs Ori and the Blind Forest, Ori and the Will of the Wisps et Hollow Knight, ainsi que la série des Shantae ;
- Prince of Persia, une référence du genre sur PC, utilisant des personnages animés par rotoscopie et connu pour sa grande difficulté (des dangers partout et il faut finir le jeu en moins d'une heure avec un nombre de vies limité) ;
- Heart of Darkness, reprenant le fonctionnement d'Another World dont il est une suite spirituelle. Probablement plus difficile que Prince of Persia, le nombre d'essais est cependant illimité et les points de sauvegarde (checkpoints) sont très fréquents ;
- Astérix et Obélix et Les Schtroumpfs, deux des très nombreux jeux de plateformes 2D à licences édités par Infogrames ;
- Celeste, Super Meat Boy et Run: The world in-between, trois platformers de précision auxquels j'ai eu beaucoup de plaisir à jouer.
Ressources[edit | edit source]
Graphiques[edit | edit source]
Quand je dis que c'est probablement le genre le plus répandu, il suffit de voir le nombre de packs de ressources réalisés par Kenney pour les jeux de plateformes en 2D.
Tutoriels[edit | edit source]
Côté tutoriel, c'est aussi un des plus répandus pour le développement de jeu vidéo. Je peux citer notamment les tutoriels de BornCG et de GDQuest. Même si ces tutoriels ciblent Godot 3, il est possible de les adapter pour Godot 4, moyennant une bonne connaissance des équivalences entre les différentes versions de Godot.