Jeu de stratégie temps-réel (prototype)

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Définition de Wikipedia[1][edit | edit source]

Le jeu de stratégie en temps réel (STR ou RTS pour la dénomination du genre en anglais : real-time strategy) est un type de jeu vidéo de stratégie particulier qui notamment et par opposition au jeu de stratégie au tour par tour n’utilise pas un découpage arbitraire du temps en tours de jeu.

Jeu de tactique en temps-réel[2][edit | edit source]

Le jeu de tactique en temps réel est un sous-genre des jeux de stratégie en temps réel qui met de côté les éléments de construction de base, de gestion des ressources et de recherche technologique de ces derniers pour se concentrer uniquement sur les combats. Ainsi, si les jeux de stratégie en temps réel incluent des éléments de stratégie et de tactique, les jeux de tactique en temps réel se focalisent uniquement sur la tactique et nécessitent généralement de remplir un objectif avec un nombre prédéfini d’unités. Ils se caractérisent généralement par des mécanismes de combats plus riches qui mettent notamment l’accent sur la formation et le positionnement des unités et sur la prise en compte des avantages liés au terrain.

Inspirations[edit | edit source]

Jeu de stratégie[edit | edit source]

Je suis assez peu familier avec les jeux de stratégie en général. Cependant, j'ai pu jouer à certains titres comme :

  • Age of Empires II, probablement l'un des jeux les plus connus de la franchise. J'ai bien aimé ce jeu, même si je suis particulièrement nul en multi-joueurs ;
  • Warcraft II, à peu près aussi connu qu'Age of Empires, mais je le préférais à ce dernier. Le jeu fait s'affronter deux factions : les Humains (l'Alliance) et les Orcs (la Horde). Je jouais et jouerai toujours la Horde, parce que c'est bien plus marrant ;
  • Majesty: Fantasy Kingdom Sim, un jeu de stratégie très inspiré des univers de fantasy. Il faut défendre son royaume contre des menaces démoniaques. Ce que je trouve original que l'on ne commande pas du tout les unités que l'on recrute, elles sont pleinement autonomes. Par contre le jeu devient assez vite horriblement dur, j'ai été obligé de tricher pour finir toutes les missions...

Jeu de tactique[edit | edit source]

J'ai découvert ce genre assez tard avec des jeux très récents, tous des jeux tactiques d'infiltration du même studio, Mimimi Games, qui a malheureusement fermé ses portes fin 2023.

  • Shadow Tactics: Blades of the Shogun, un jeu d'infiltration dans le Japon féodal ;
  • Desperados III, un retour aux sources puisqu'il s'agit d'une préquelle des jeux Desperados qui avaient initialement inspiré le studio. Cette fois, l'histoire se passe dans l'Ouest américain à la fin du XIXème siècle ;
  • et Shadow Gambit: The Cursed Crew, qui nous fait cette fois incarner un équipage de pirates maudits devant lutter contre l'Inquisition.

Ressources[edit | edit source]

Graphiques[edit | edit source]

Pour de la stratégie en temps réel, Kenney propose deux packs graphiques : un pour univers médiéval et l'autre pour un univers futuriste.

Tous les jeux de stratégie ou de tactique auxquels j'ai joués présentaient une vue isométrique ou du dessus aux trois quarts. Il faudrait probablement se concentrer sur les ressources de Kenney dédiées à la perspective isométrique. A défaut, je pourrais utiliser les ressources 3D classiques et forcer la perspective isométrique.

Audio[edit | edit source]

Pas de ressources audio spécifiques. Cependant, pour les jeux de Mimimi, le compositeur s'était assuré de créer plein de mini boucles pour faire en sorte que la musique ponctue les actions des personnages, marque des moments importants, etc. C'est du bonus, mais si je pouvais avoir ça ce serait trop bien. Cela impliquerait sûrement que je me mette à composer moi-même de la musique...

Tutoriels[edit | edit source]

Malheureusement, il n'existe pas beaucoup de tutoriels pour créer un jeu de stratégie avec Godot. Je n'ai trouvé que celui-là. À voir si cela conviendra.

Notes et références[edit | edit source]