Jeu de tir en 3D (prototype)

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Définition de Wikipedia[1][edit | edit source]

Le jeu de tir à la première personne (en anglais FPS pour First-person shooter) ou en vue subjective, aussi appelé Doom-like est un genre de jeu vidéo de tir fondé sur des combats en vision subjective (« à la première personne »), c'est-à-dire que le joueur voit l'action à travers les yeux du protagoniste.

Inspirations[edit | edit source]

J'ai détesté presque tous les FPS auxquels j'ai essayé de jouer. J'ai tout de même apprécié la série BioShock, qui m'a surtout séduit par ses histoires et ses univers même si les jeux sont assez plaisants à faire. J'ai envie de compter Cyberpunk 2077 parmi les inspirations car, même s'il s'agit avant tout d'un jeu de rôle, cela reste aussi grandement un FPS.

Je pense que ce qui me rebute le plus dans les FPS, c'est qu'ils présentent généralement une ambiance horrifique et/ou militaire, même s'il doit y avoir moyen de faire un FPS qui cherche à se démarquer des poncifs du genre.

En outre, les communautés qui jouent aux FPS ont très souvent des comportements toxiques.

De plus, même avec BioShock, je me rends compte que je suis assez sensible à la cinétose, même si je finis par m'y habituer.

Third Person Shooter[edit | edit source]

En s'autorisant à chercher de ce côté-là, j'ai particulièrement apprécié la saga Mass Effect même si elle est avant tout présentée en tant que jeu de rôle, comme pour Cyberpunk 2077.

Ces exemples me laissent penser que je peux apprécier le jeu de tir à la première ou troisième personne s'il est mélangé à un autre genre que j'apprécie.

Ressources[edit | edit source]

Graphiques[edit | edit source]

Je pense qu'il y a moyen d'utiliser les mêmes packs graphiques de Kenney que l'on aura utilisé pour le platformer 3D.

Audio[edit | edit source]

Pour le son, je pensais utiliser le pack Sci-Fi Sounds pour faire un FPS dans une ambiance space-opera à mi-chemin entre System Shock et Mass Effect.

Tutoriels[edit | edit source]

Kenney a mis en ligne un starter kit FPS sur son site, qui peut servir de base. À part ça, je ne connais pas encore de bon tutoriel pour ce genre de jeu.

Notes et références[edit | edit source]